Modification du Mod Episode I

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il y a 15 ans 9 mois #43 par LYO
Modification du Mod Episode I a été créé par LYO
Bonjour !

J'ai constaté que les Mods de Star Wars Jedi Knight II étaient toujours en Anglais, ce qui fait donc que c'est un peu gênant si on préfère le Français ^^ !
Pour mon Mod préféré, Episode I, j'ai décidé de le modifier et d'apporter un maximum de modifications Françaises, ainsi que quelques ajouts et modifications comme les personnages et le sang. Seulement n'ayant pas assez de temps devant moi, je ne modifie donc pas les voix mais juste les sous titre, les objectifs et les noms des personnages. Par exemple, dans une cinématique, on entendra Kyle Katarn au lieu de Obi-Wan Kenobi, mais les sous titres correspondront avec l'histoire.
De plus, dans ce Mod, il y a quelques bugs de textures sur des personnages que je n'ai pas réussi à rectifier, je l'ai est donc remplacés ou supprimés, par exemple Plokoon.
Autres bizarreries pour la version Française, les voix des Droïdes correspondent au voix des Stormtroopers, c'est pour cela que j'essaye de remplacer les Stormtroopers par des Clones. De plus encore, le sang que j'ai rajouté faisant un peu bizarre sur des Droïdes, ma donné une raison de plus à les remplacer.

Voila, en gros je voulais faire un Mod spécial regroupant les personnages de l'ancienne république, et ayant les sous titres, objectifs et autres, en Français, sauf les voix malheureusement.


En gros :

Desann -> Dark Maul
Tavion -> Aurra Sing
Kyle -> Obi-Wan
Luke -> Qui-Gon
Lando -> Windu
Stormtroopers -> Clones les Droïdes n'ayant pas les bonnes voix et le sang n'allant pas avec eux.

Plokoon -> Supprimé pour cause de Bugs de textures
Yoda -> Supprimé pour cause de Bugs de textures

Musique du dernier niveau modifiée

Sous-titres des cinématiques comportant noms des personnages modifiés
Objectif comportant noms et autres mots faisant référence à l'épisode I
Etc...

La map "Duel Of The Fates" ajoutée -> /Console/Map Dotf/


Je voulais savoir si je pouvais vous envoyé ce Mod au cas où ça intéresserait quelqu'un.

Cordialement

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il y a 15 ans 9 mois #44 par Kaleel
Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Salut,

Oui toute contribution nous intéresse fortement.
Après test, si tout fonctionne on pourra l'ajouter au site.

Donne-nous un lien FTP qu'on puisse tester tout celà. :)

C'est sympa de voir qu'il y a encore des gens motivés et jouant encore aux Jedi Knight.

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il y a 15 ans 9 mois - il y a 15 ans 9 mois #48 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Je suis un fan de la série :) Même après même après 9 ans de sa sortie je prends tout autant de plaisir à y jouer ! ;)

Je voulais savoir si les quelques problème de texture du Mod Episode I sur par exemple Plokoon, Windu et autre, venaient juste de mon ordinateur ou que c'était vraiment un bug.

Merci

PS : Je voulais savoir comment ouvrir et modifier un fichier .IBI
C'est dans ces fichiers que l'on décide les armes et pouvoirs de la Force disponible dans les différentes missions. Et aussi, comment faire en sorte que Jan porte et se batte avec un sabre laser, car en la modifiant jusque au début de la mission tout allait bien, elle tient un sabre laser, mais elle tire des lasers ! De même j'ai une autres question, pourquoi et comment résoudre le problème, que quand on rajoute des NPCs jedi, ils ont souvent un bug qui fait que leurs sabres lasers se trouvent entre leurs jambes, et donc ils ne peuvent pas se battre avec !

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Dernière édition: il y a 15 ans 9 mois par LYO.

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il y a 15 ans 9 mois #54 par Kaleel
Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
J'ai re-testé le mod, et il s'avère que chez moi il fonctionne assez mal, Obi-Wan remplaçant Kyle ne tient pas son sabre dans la main.

Cependant tous les changements des models ont l'air de fonctionner correctement (Stormtrooper -> Droids) :)

Quand à la modification d'un .ibi je dois dire que je ne sais pas trop. J'ai testé avec différents programmes, ca reste assez flou.

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il y a 15 ans 9 mois #56 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Si Obi-Wan ne tien pas son sabre dans sa main, il faut réinstaller le Mod et ensuite recommencer le jeu, et non charger une sauvegarde. Je suis en train de modifier le miens, mais mon ordi est vraiment nul, du coup pour tester, c'est pas facile...

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il y a 15 ans 9 mois #58 par Kaleel
Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Effectivement ca fonctionne correctement en recommençant une partie.

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il y a 15 ans 9 mois #59 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Je n'arrive pas à tester mon Mod car au moment de commencer une partie, le chargement s'arrête et mon ordi bug, est-ce que vous savez d'où cela peut provenir ?

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il y a 15 ans 9 mois - il y a 15 ans 9 mois #60 par Kaleel
Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Soit tes modifications ne sont pas compatibles et provoquent une erreur, soit ta modification est en conflit avec un autre fichier dans /Gamedata/ ou /base/

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Dernière édition: il y a 15 ans 9 mois par Kaleel.

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il y a 15 ans 9 mois #61 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Ok, merci :)

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il y a 15 ans 9 mois - il y a 15 ans 9 mois #80 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
J'ai bien regardé, mais il n'y a rien qui puisse entrainer un bug. Quand je démarre ma partie, le chargement va jusque au bout de la jauge, mais une fois arrivé là, le pointeur de ma sourie devient comme il devient normalement en pointant un texte : I
Et impossible d'aller au delà, on est obligé de faire Esc. Normalement, quand il y a des fichiers qui ne sont pas compatibles, le jeu ne démarre pas est affiche un écran blanc avant le logo de LucasArt, et on est obligé de quitter par Esc.
Donc je pense que le problème vient d'ailleurs.

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Dernière édition: il y a 15 ans 9 mois par LYO.

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