Modification du Mod Episode I
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il y a 15 ans 7 mois #106
par LYO
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Réponse de LYO sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
J'ai quasiment fini le Mod, c'est surtout un pack de plusieurs minis Mods et des ajouts de moi, mais j'ai toujours le problème des stormtrooper 
Force Mod II que j'ai traduit à peu-être une faute à un endroit que je ne savait pas trop à quoi ça correspondait, mais je crois que j'ai trouvé, et le menu des mercenaires dans le jeu ne s'affiche pas :blink: Mais je vais régler ça :lol:
Voici mon Lisez-Moi pour plus de précision
***************************************
JEDI KNIGHT II MODIFICATIONS
***************************************
Titre : Jedi Outcast Expansion
Auteur : LATEWORKS Production
Nom du dossier : Jedi Outcast Expansion.zip
Fichiers : Jedi Outcast Expansion.pk3
Jk2Config.cfg
Jk2mpConfig.cfg
Autoexec.cfg
Fm_Classes.cfg
Tckmodel.cfg
Lisez-Moi.txt
Installation : Placez le fichier "Jedi Outcast Expansion.pk3", et tout les autres fichiers de configurations dans : Game Data/Base/
Description : Ce Mod est une amélioration du jeu qui change principalement les personnages du jeu par ceux de Star Wars Episode I, sauf que les Stormtroopers deviennent des Clones, pour profiter pleinement des effets de sang. Ce Mod donne aussi de meilleurs effets de sabre laser, des effets de sang assez gores et ainsi que de nouvelles armes. Il change quelques objectifs et sous-titres des cinématiques du jeu pour que les noms des personnages et quelques autres détails aient plus de rapports avec l'histoire originale. De plus, il comporte Force Mod II tranduit en Français qui permet beaucoup d'améliorations, surtout au niveau du mode multijoueurs. Et enfin ce mode multijoueur comporte toutes les meilleurs cartes et les personnages mythique de la saga les mieux réalisés.
Tutoriel : Allez dans le fichier de configuration Autoexec.cfg et entrez vos touches pour utiliser les pouvoirs de la Force comme indiqué dedans. Si une fois dans le jeu les touches de pouvoirs de la Force apparaissent avec des points d'interrogation, cela fonctionne quand même.
Détails des changements :
Mode un joueur :
Personnages :
-Kyle - Obi-Wan Kenobi
-Luke - Qui-Gon Jinn
-Lando - Maître Windu
-Jedi1 - Maître Yoda
-Jedi2 - Ki Adi Mundi
-JediF - Aayla Secura
-JediTrainer - Kit Fisto
-Desann - Dark Maul
-Tavion - Aurra Sing
-Bartender - Watto
-Reborns - Lord Siths
-Jan - Nouveaux Vêtements
-Stormtrooper - Clones ou Droïds
Armes :
-Nouveaux sabres originaux de Obi-Wan, Qui-Gon, Maître Windu et Dark Maul
-Nouveau lance flammes qui remplace le Blaster à Répétition Impérial
-Nouveau Sniper qui remplace le Distrupteur
-Nouveaux éclairs de la Force
-Jan possède l'arme à flechettes Golan
-Toutes les armes et pouvoirs de la Force dès le début du jeu
-Force illimitée
Animation :
-Nouveaux effets de sang assez gores
-Demembrement total
-Les X-Wing sont remplacés par les vaisseaux de Naboo, sauf dans certaines cinématiques.
Son :
-Nouvelles musiques pour le duel final sur Yavin, Duel of the Fates.
Cartes :
-Nouvelle carte ajoutée, Duel of the Fates en y accédant par : Console/Map ffa_dotf/
-Nouvelle carte ajoutée, Reactor Room en y accédant par : Console/Map duel_dotf/
NPCs :
-Nouveaux NPCs ajoutés en les faisant apparaître au cours du jeu par : Console/Npc spawn "Nom du NPC"
-Obi-Wan Kenobi - JediKenobi
-Qui-Gon Jinn - JediJinn
-Maître Yoda - JediYoda
-Maître Windu - JediWindu
-Ki Adi Mundi - JediMundi
-Kit Fisto - JediFisto
-Aayla Secura - JediSecura
-Aurra Sing - RebornSing
-Dark Maul - RebornMaul
Mode Multijoueur :
Force Mod II - Expansion de Jedi Knight II - Version traduite de l'Anglais vers le Français :
-Double sabre laser
-Deux sabres lasers
-Jetpack
-Grappin
-Radar optique
-Lance flammes
-Classes de mercenaires
-Nouveaux niveaux supérieurs de pouvoirs de la Force
-Jauge de RGB pour colorer le sabre laser
-Tailles réelles des personnages
-Et bien d'autres nouveautées à découvrir
Pour la suite ce n'est pas sur car cela prends beaucoup de place
Personnages :
-Aurra Sing
-Aayla Secura
-Anakin Skywalker
-Ben Kenobi
-Boba Fett
-Chewbacca
-Clone ou Droïd Pilote
-Clone ou Droïd Sniper
-Clone ou Droïd Soldat
-Count Dooku
-Dark Maul
-Dark Sidious
-Dark Vador
-Han Solo
-Jan Ors
-Jango Fett
-Jabba le Hutt
-Jar-Jar Binks
-Ki Adi Mundi
-Kit Fisto
-Lando Calrissian
-Leia Organa
-Lord Siths
-Luke Skywalker
-Maître Yoda
-Maître Windu
-Obi-Wan Kenobi
-Padme Naberrie
-Palpatine
-Qui-Gon Jinn
-Watto
Cartes :
-Carbon Freeze
-Coruscant
-Deathstar Hanger
-Dexster's Diner
-Duel of the Fates
-Echo Base
-Ewok Village
-Geonosis
-Jabba Palace
-Jedi Archive
-Jedi Council
-Kamino
-Labyrinthe
-Mos Entha
-Naboo
-Pad Station
-Sarlacc
-Tatooine
-Universal
THIS MODIFICATION IS NOT MADE, DISTRIBUTED, OR SUPPORTED BY ACTIVISION, RAVEN, OR
LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY LLC. ELEMENTS TM & © LUCASARTS
ENTERTAINMENT COMPANY LLC AND/OR ITS LICENSORS.
Voila
Force Mod II que j'ai traduit à peu-être une faute à un endroit que je ne savait pas trop à quoi ça correspondait, mais je crois que j'ai trouvé, et le menu des mercenaires dans le jeu ne s'affiche pas :blink: Mais je vais régler ça :lol:
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Nom du dossier : Jedi Outcast Expansion.zip
Fichiers : Jedi Outcast Expansion.pk3
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Installation : Placez le fichier "Jedi Outcast Expansion.pk3", et tout les autres fichiers de configurations dans : Game Data/Base/
Description : Ce Mod est une amélioration du jeu qui change principalement les personnages du jeu par ceux de Star Wars Episode I, sauf que les Stormtroopers deviennent des Clones, pour profiter pleinement des effets de sang. Ce Mod donne aussi de meilleurs effets de sabre laser, des effets de sang assez gores et ainsi que de nouvelles armes. Il change quelques objectifs et sous-titres des cinématiques du jeu pour que les noms des personnages et quelques autres détails aient plus de rapports avec l'histoire originale. De plus, il comporte Force Mod II tranduit en Français qui permet beaucoup d'améliorations, surtout au niveau du mode multijoueurs. Et enfin ce mode multijoueur comporte toutes les meilleurs cartes et les personnages mythique de la saga les mieux réalisés.
Tutoriel : Allez dans le fichier de configuration Autoexec.cfg et entrez vos touches pour utiliser les pouvoirs de la Force comme indiqué dedans. Si une fois dans le jeu les touches de pouvoirs de la Force apparaissent avec des points d'interrogation, cela fonctionne quand même.
Détails des changements :
Mode un joueur :
Personnages :
-Kyle - Obi-Wan Kenobi
-Luke - Qui-Gon Jinn
-Lando - Maître Windu
-Jedi1 - Maître Yoda
-Jedi2 - Ki Adi Mundi
-JediF - Aayla Secura
-JediTrainer - Kit Fisto
-Desann - Dark Maul
-Tavion - Aurra Sing
-Bartender - Watto
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-Jan - Nouveaux Vêtements
-Stormtrooper - Clones ou Droïds
Armes :
-Nouveaux sabres originaux de Obi-Wan, Qui-Gon, Maître Windu et Dark Maul
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Cartes :
-Nouvelle carte ajoutée, Duel of the Fates en y accédant par : Console/Map ffa_dotf/
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-Obi-Wan Kenobi - JediKenobi
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Mode Multijoueur :
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- Kaleel
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il y a 15 ans 7 mois #111
par Kaleel
Maitrise ta force et tu deviendras invincible.
Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Sympa ton projet, tu me donneras un lien lorsque tu l'auras fini et on l'ajoutera au site, par contre vu que c'est un "mod solo" je pense qu'ajouter les maps multi serait une erreur, car ça ajouterait beaucoup de poids à ton fichier.
Sinon c'est sympa de traduire Forcemod II.
Sinon c'est sympa de traduire Forcemod II.
Maitrise ta force et tu deviendras invincible.
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- LYO
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il y a 15 ans 7 mois - il y a 15 ans 7 mois #114
par LYO
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Réponse de LYO sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Ok, donc je vais juste laisser le mode solo et Force Mod II -> Renommé plutôt expansion 
Mais donc pour mettre les effets de C3PO sur les droïds, comment je pourrais faire ?
Mais donc pour mettre les effets de C3PO sur les droïds, comment je pourrais faire ?
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Dernière édition: il y a 15 ans 7 mois par LYO.
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- Masternat[D7]
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il y a 15 ans 3 semaines #507
par Masternat[D7]
Réponse de Masternat[D7] sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
On pourrait avoir ton mod ?
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- LYO
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il y a 15 ans 2 semaines #508
par LYO
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Réponse de LYO sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Ouaip, en fait à la base je me l'étais fait pour faire un pack de tout les meilleurs Mods de Jedi Outcast mélangé à quelques trucs à moi
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- Masternat[D7]
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il y a 15 ans 1 semaine #509
par Masternat[D7]
Réponse de Masternat[D7] sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
non parce'que il a l'air genial ton mod surtout forceMod 2 Traduit en francais :laugh:
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- LYO
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il y a 15 ans 1 semaine #510
par LYO
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Réponse de LYO sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Ouaip, mais du coup, certaines phrases sont plus longue en Français, du coup c'est moins bien aligné qu'en Anglais, mais bon, ça n'a pas d'importance ^^, c'est vrai que c'est pas mal
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- Huge_MGS
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il y a 15 ans 1 semaine #511
par Huge_MGS
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
Réponse de Huge_MGS sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Tu sais changer les sous-titres ? Il faut aller dans quel dossier/fichier ?
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
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- LYO
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il y a 15 ans 1 semaine #512
par LYO
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Réponse de LYO sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Les sous titre c'est dans Strip je crois, et Force Mod, j'ai tout traduit
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- Huge_MGS
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il y a 14 ans 11 mois #513
par Huge_MGS
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
Réponse de Huge_MGS sur le sujet Re: Modification du Mod Episode I
Et comment tu fais pour que les sous-titres et tous les changements écrits se voient dans le jeu ? Parce que j'ai bien modifié, en regardant les fichiers c'est bien ce que j'avais écrit, mais une fois dans le jeu, tout reste inchangé.
Il va de soi que je les ai mis à la place des originaux, gardés dans un coin.
Il va de soi que je les ai mis à la place des originaux, gardés dans un coin.
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
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