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JK Galaxies n stuff
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il y a 13 ans 11 mois - il y a 13 ans 11 mois #950
par Linaxys
JK Galaxies n stuff a été créé par Linaxys
Hey,
Je viens ici pour apporter quelques bonnes nouvelles à propos de Jedi Academy.
Tout d'abord, je tiens à annoncer que JKGalaxies n'est pas mort du tout, il y a eu de nombreux progrès comme on peut le constater sur cette page www.moddb.com/mods/jkgalaxies
D'ailleurs ils ont désormais une date de sortie officielle qui est le 17 Septembre 2012, donc non, ce n'est pas un KOTF.
---
Un nouveau site communautaire va ouvrir, ce site aura pour but de rassembler le restant de la communauté de Jedi Knight, en regroupant un maximum de tutoriels, de maps, mods et skins pour le jeu, vous pourrez assister à l'ouverture de ce site via cette adresse : www.jkhub.org
---
Ensiform, un programmeur réputé dans la communauté de Quake a enfin décidé de travailler sur la réécriture de Jedi Academy!
Comme on peut le voir sur ce lien www.lucasforums.com/showthread.php?t=169773 il s'agirait de modifier ioquake3 afin de pouvoir l'utiliser sur des serveurs Jedi Academy.
OK, mais à quoi ça sert ?
Il n'y a plus de mise à jour pour Jedi Academy, le projet est complètement abandonné par Raven, et il se trouve qu'il sera complètement inutilisable dans les futures versions de Windows.
Comme Jedi Academy est basé sur Quake 3, il suffirait d'imiter le jeu en modifiant ioquake3 pour qu'on puisse jouer à Jedi Academy à la fois sur Windows, Mac et Linux.
La majorité des bugs seront réparés, le jeu serait beaucoup plus optimisé en envoyant moins de données inutiles durant la partie, la sécurité sera améliorée grâce aux nombreuses modifications ayant eu lieu dans ioquake3.
On peut noter qu'on pourra aussi modifier le moteur graphique pour le rendre plus beau dans l'avenir, ces modifications pourraient atteindre au moins le niveau de Doom 3, voire plus.
Lien github pour suivre son avancement : github.com/dmead/jkaq3/commits/master
---
Ce sera tout pour l'instant, je vous tiens informé sur ce topic lorsque j'aurais du nouveau.
PS : Oui jkhub est censé ouvrir aujourd'hui mais le responsable semble avoir un problème qui lui causerait un retard au lancement tant attendu.
Je viens ici pour apporter quelques bonnes nouvelles à propos de Jedi Academy.
Tout d'abord, je tiens à annoncer que JKGalaxies n'est pas mort du tout, il y a eu de nombreux progrès comme on peut le constater sur cette page www.moddb.com/mods/jkgalaxies
D'ailleurs ils ont désormais une date de sortie officielle qui est le 17 Septembre 2012, donc non, ce n'est pas un KOTF.
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Un nouveau site communautaire va ouvrir, ce site aura pour but de rassembler le restant de la communauté de Jedi Knight, en regroupant un maximum de tutoriels, de maps, mods et skins pour le jeu, vous pourrez assister à l'ouverture de ce site via cette adresse : www.jkhub.org
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Ensiform, un programmeur réputé dans la communauté de Quake a enfin décidé de travailler sur la réécriture de Jedi Academy!
Comme on peut le voir sur ce lien www.lucasforums.com/showthread.php?t=169773 il s'agirait de modifier ioquake3 afin de pouvoir l'utiliser sur des serveurs Jedi Academy.
OK, mais à quoi ça sert ?
Il n'y a plus de mise à jour pour Jedi Academy, le projet est complètement abandonné par Raven, et il se trouve qu'il sera complètement inutilisable dans les futures versions de Windows.
Comme Jedi Academy est basé sur Quake 3, il suffirait d'imiter le jeu en modifiant ioquake3 pour qu'on puisse jouer à Jedi Academy à la fois sur Windows, Mac et Linux.
La majorité des bugs seront réparés, le jeu serait beaucoup plus optimisé en envoyant moins de données inutiles durant la partie, la sécurité sera améliorée grâce aux nombreuses modifications ayant eu lieu dans ioquake3.
On peut noter qu'on pourra aussi modifier le moteur graphique pour le rendre plus beau dans l'avenir, ces modifications pourraient atteindre au moins le niveau de Doom 3, voire plus.
Lien github pour suivre son avancement : github.com/dmead/jkaq3/commits/master
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Ce sera tout pour l'instant, je vous tiens informé sur ce topic lorsque j'aurais du nouveau.
PS : Oui jkhub est censé ouvrir aujourd'hui mais le responsable semble avoir un problème qui lui causerait un retard au lancement tant attendu.
Dernière édition: il y a 13 ans 11 mois par Linaxys.
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il y a 13 ans 11 mois #951
par Zuuul
Réponse de Zuuul sur le sujet Re: JK Galaxies n stuff
Aight!
Ca a l'air plutôt sympa comme projet ! Je n'étais pas encore au courrant avant aujourd'hui.
Quelqu'un a une idée quant au maniement du sabre laser ? Ca va ressembler à du JKA ?
Ca a l'air plutôt sympa comme projet ! Je n'étais pas encore au courrant avant aujourd'hui.
Quelqu'un a une idée quant au maniement du sabre laser ? Ca va ressembler à du JKA ?
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- LYO
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il y a 13 ans 11 mois - il y a 13 ans 11 mois #953
par LYO
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Réponse de LYO sur le sujet Re: JK Galaxies n stuff
J'ai eu l'occasion de parler avec un des développeurs, la date de sortie prévu correspond à une première version du jeu assez basique, qui permettrait de jouer avec les armes, les effets, maps, menu, etc. créés pour le gros Mod, est le jeu serait une partie versus. Le gros du Mod devrait arriver plus tard 
Pour les combats au sabre laser, oui c'est sensé ressembler à Jedi Academy, peu être qu'il y aura une modification du système comme dans Movie Battles.
Je suis impatient de tâter ce jeu...
Pour les combats au sabre laser, oui c'est sensé ressembler à Jedi Academy, peu être qu'il y aura une modification du système comme dans Movie Battles.
Je suis impatient de tâter ce jeu...
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Dernière édition: il y a 13 ans 11 mois par LYO.
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- Kaleel
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il y a 13 ans 11 mois #954
par Kaleel
Maitrise ta force et tu deviendras invincible.
Réponse de Kaleel sur le sujet Re: JK Galaxies n stuff
Merci pour tes informations !
Cependant comme le dit LYO la version qui sortira courant septembre n'a vraisemblablement plus rien à vois avec l'add-on prévu au départ qui je le rappelle devait être un MMORPG like avec le moteur de Q3.
Bien entendu on va continuer à suivre les différentes versions du mod, car il a l'air tout à fait convainquant bien que n'arrivant seulement en 2012.
Cependant comme le dit LYO la version qui sortira courant septembre n'a vraisemblablement plus rien à vois avec l'add-on prévu au départ qui je le rappelle devait être un MMORPG like avec le moteur de Q3.
Bien entendu on va continuer à suivre les différentes versions du mod, car il a l'air tout à fait convainquant bien que n'arrivant seulement en 2012.
Maitrise ta force et tu deviendras invincible.
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- LYO
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il y a 13 ans 11 mois #955
par LYO
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Réponse de LYO sur le sujet Re: JK Galaxies n stuff
Mais les deux versions qui suivront devraient quand même adopter pas mal de choses prévu du RPG, comme l'interaction avec les PNJ, une histoire (logiquement), etc...
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
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- Linaxys
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il y a 13 ans 11 mois #959
par Linaxys
Réponse de Linaxys sur le sujet Re: JK Galaxies n stuff
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il y a 13 ans 11 mois #960
par LYO
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Réponse de LYO sur le sujet Re: JK Galaxies n stuff
Ça sert a quoi déjà ?
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
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il y a 13 ans 11 mois #961
par Linaxys
Réponse de Linaxys sur le sujet Re: JK Galaxies n stuff
A réécrire Jedi Academy pour qu'il ait les corrections de bugs identiques qu'on peut trouver dans ioquake3, on aura le controle total sur le moteur et on sera libre d'apporter n'importe quelle modification possible.
Les fonctionnalités d'ioquake3 qui seront ajoutées a iojamp sont les suivantes :
- Support du protocole IPv6, le jeu sera futureproof
- VoIP (chat vocal) dans le jeu
- 64 joueurs simultanes
- Support natif pour Mac et Linux
- Jouable en 64bits
- Console ameliorée, historique et meilleure autocomplétion
Les fonctionnalités d'ioquake3 qui seront ajoutées a iojamp sont les suivantes :
- Support du protocole IPv6, le jeu sera futureproof
- VoIP (chat vocal) dans le jeu
- 64 joueurs simultanes
- Support natif pour Mac et Linux
- Jouable en 64bits
- Console ameliorée, historique et meilleure autocomplétion
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il y a 13 ans 11 mois #962
par LYO
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Réponse de LYO sur le sujet Re: JK Galaxies n stuff
Pas d'amélioration graphique ? Et puis le jeu est en fin de vie, pourquoi faire ça ?
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
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il y a 13 ans 11 mois - il y a 13 ans 11 mois #963
par Linaxys
Le programmeur actuel ne sait pas faire d'amélioration graphique, le but sera de rendre le code source disponible au public, et ceux qui sauront apporter les modifications graphiques pourront donc le faire à leurs souhaits (ils seront obligés de mettre à disposition le code source de leurs modifications si ils souhaitent les diffuser au public).
Pour étendre sa durée de vie ? Y'en a qui y jouent encore, comme le code source sera public, il sera certainement plus facile de faire un JK3 à la place de Raven à l'aide de ce dernier.
Réponse de Linaxys sur le sujet Re: JK Galaxies n stuff
LYO écrit: Pas d'amélioration graphique ?
Le programmeur actuel ne sait pas faire d'amélioration graphique, le but sera de rendre le code source disponible au public, et ceux qui sauront apporter les modifications graphiques pourront donc le faire à leurs souhaits (ils seront obligés de mettre à disposition le code source de leurs modifications si ils souhaitent les diffuser au public).
LYO écrit: Et puis le jeu est en fin de vie, pourquoi faire ça ?
Pour étendre sa durée de vie ? Y'en a qui y jouent encore, comme le code source sera public, il sera certainement plus facile de faire un JK3 à la place de Raven à l'aide de ce dernier.
Dernière édition: il y a 13 ans 11 mois par Linaxys.
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