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Les lights pour jk2
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il y a 15 ans 4 mois - il y a 15 ans 4 mois #309
par reVan
Les lights pour jk2 a été créé par reVan
Bonjour les jedi:) ou sith:evil: , voilà je voulais savoir si on pouvait donner une direction a une light( faire une sorte de rayon de lumière) et si on pouvait l'associer à un brush( exemple quand le brush tourne la lampe aussi) ça serait dans le but de faire une sorte de discothèque.
Merci d'avance.
PS: C'est indiqué dans le sujet, je travaille sur jk2.
Désolé, en scrutant votre forum j'ai vu que ce genre de question se posait dans la section mapping.
Bon j'ai quand même posté au topic questions mais c'est pas le bon endroit quand même encore désolé^^.
Merci d'avance.
PS: C'est indiqué dans le sujet, je travaille sur jk2.
Désolé, en scrutant votre forum j'ai vu que ce genre de question se posait dans la section mapping.
Bon j'ai quand même posté au topic questions mais c'est pas le bon endroit quand même encore désolé^^.
Dernière édition: il y a 15 ans 4 mois par reVan. Raison: erreur de post
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il y a 15 ans 4 mois #312
par Kaleel
Maitrise ta force et tu deviendras invincible.
Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Les lights pour jk2
Salut,
Oui tu peux donner une direction à tes lumières en les liant (CTRL + K) à un info --> info_notnull (click droit dans la vue 2D).
Pour l'effet discothèque tu peux utiliser les lumières dynamiques:
www.jedi-knight.fr/mapping/143-des-lumieres-dynamiques
Oui tu peux donner une direction à tes lumières en les liant (CTRL + K) à un info --> info_notnull (click droit dans la vue 2D).
Pour l'effet discothèque tu peux utiliser les lumières dynamiques:
www.jedi-knight.fr/mapping/143-des-lumieres-dynamiques
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il y a 15 ans 4 mois - il y a 15 ans 4 mois #314
par reVan
Réponse de reVan sur le sujet Re: Les lights pour jk2
Le problème c'est que je ne sais pas si ça marche sur jk2, dés que je relie ma light a quelque chose la lumière sen va, et du coup ingame je ne vois pas la lumière et le style non plus, donc jene sais pas non plus si les styles marchent:(
Et il faut que ce soit l'info notnull qui soit relie a la light ou l'inverse?
Et il faut que ce soit l'info notnull qui soit relie a la light ou l'inverse?
Dernière édition: il y a 15 ans 4 mois par reVan.
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il y a 15 ans 4 mois #316
par Kaleel
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Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Les lights pour jk2
Cela fonctionne très bien sous jk2, tant le style que la direction de la lumière (selectionner la lumière puis le info_notnull).
Si ca ne fonctionne toujours pas essaye avec un info_null
Si ca ne fonctionne toujours pas essaye avec un info_null
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il y a 15 ans 4 mois - il y a 15 ans 4 mois #317
par reVan
Réponse de reVan sur le sujet Re: Les lights pour jk2
J'ai compris c'est parce que ma map était leaked il ne prenait pas en compte mes lights et s'illuminait toute seule. maintenant que j'ai tout rebouché ma map est toute noire, j'ai crée une skybox avec la textures textures/skies/yavin mais elle reste noire et mon ciel n'existe même pas
.
Pour info j'ai caulké la face extérieur de ma skybox.
C'est bon j'ai fait une vitre dans une salle de ma map et je vois mon skybox mais elle n'illumine pas.
Le ciel est lumineux mais ma map reste noire.
Pour info j'ai caulké la face extérieur de ma skybox.
C'est bon j'ai fait une vitre dans une salle de ma map et je vois mon skybox mais elle n'illumine pas.
Le ciel est lumineux mais ma map reste noire.
Dernière édition: il y a 15 ans 4 mois par reVan.
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il y a 15 ans 4 mois - il y a 15 ans 4 mois #318
par Kaleel
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Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Les lights pour jk2
Salut,
Oui la skybox n'émet pas de lumière par défaut, si tu veux de la lumière sur ta carte (extérieur) il faut selectionner une lumière qui fera office de soleil et lui entrer les valeurs suivantes:
Pour donner une direction au soleil il faut relier la lumière en question à un info_null (CTRL + K)
Sinon il faut ajouter tous les éclairages manuellement.
Oui la skybox n'émet pas de lumière par défaut, si tu veux de la lumière sur ta carte (extérieur) il faut selectionner une lumière qui fera office de soleil et lui entrer les valeurs suivantes:
Code:
key: _sun
value: 0 à 999
key: _noshadersun
value: 1
Pour donner une direction au soleil il faut relier la lumière en question à un info_null (CTRL + K)
Sinon il faut ajouter tous les éclairages manuellement.
Maitrise ta force et tu deviendras invincible.
Dernière édition: il y a 15 ans 4 mois par Kaleel.
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il y a 15 ans 4 mois #319
par reVan
Réponse de reVan sur le sujet Re: Les lights pour jk2
merci
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il y a 15 ans 4 mois #320
par reVan
Réponse de reVan sur le sujet Re: Les lights pour jk2
je sais je suis chiant mais est-ce que l'aréaportal bloque aussi les lights car j'aimerais faire une pièce où je mets mes lights manuellement.
Et sinon un éclairage "normal" c'est quelle value à sun?
Et sinon un éclairage "normal" c'est quelle value à sun?
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il y a 15 ans 4 mois #321
par Kaleel
Maitrise ta force et tu deviendras invincible.
Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Les lights pour jk2
J'ai édité mon message précédent pour ce qui est du _sun, j'avais fais une petite erreur.
Pour ce qui est des areaportal oui il bloquent les lumières puisque je le rappelle, les areaportal se placent dans des portes, et quand elles sont fermées la lumière ne passe pas.
Pour le sun j'ai répondu dans mon message précédent.
Pour ce qui est des areaportal oui il bloquent les lumières puisque je le rappelle, les areaportal se placent dans des portes, et quand elles sont fermées la lumière ne passe pas.
Pour le sun j'ai répondu dans mon message précédent.
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il y a 15 ans 4 mois #325
par reVan
Réponse de reVan sur le sujet Re: Les lights pour jk2
J'ai fait une vitre a mon bar j'ai mis une light derrière mais a l'extérieur et j'ai mis dans les entités _sun 150 et _noshadersun 1 mais mon bar reste tout noir.
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