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Ses propres skins dans le mode Solo.
- Doug Smith
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Je vous explique, j'ai récemment fait un skin de R5-X2 en me basant sur le model R5-D2 qui est déjà dans le jeu dans le mode solo. (je parle de Jedi Academy)
J'ai voulu l’intégrer dans le mode solo et j'ai réussi.(En fait, j'ai juste remplacé la texture d'un bot par une autre. :lol: )
Maintenant toutes les unités R5-D2 du jeu sont remplacées par mon nouveau Skin R5-X2.
Mais voila j'aimerai en fait en remplacer qu'une partie, et c'est là que ça coince, je sais pas du tout comment faire à vrai dire.
J'aimerais dans un niveau pouvoir dire : voila je veux que cette unité ait tel skin, celle-ci je veux plutôt le skin R5-X2, celle-ci R5-D2 etc...
J'aimerais aussi savoir si c’était possible de changer carrément le model (en entier et pas juste la texture) dans un niveau.
Par exemple si je veux remplacer un rodian par un ithorien, est-ce que c'est possible ? (je joue au mode solo depuis le mod "Knight of the Force" ce qui me donne plein de personnages supplémentaires à intégrer ou plutôt remplacer, dans le mode solo.)
Je sais pas si tout est clair mais en gros j'aimerais enrichir le mode solo avec pleins de nouveaux personnages, au lieu d'avoir 50 fois les mêmes.
Merci d'avance.
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- LYO
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Si tu veux modifier un NPC tu peux, en plaçant les fichiers Model.glm Model_Default.skin dans le Model à changer, et tu place le reste du dossier, celui avec les textures et tout dans le dossier avec les autres Models (Players)
Seulement ça changera évidement tout les NPC du jeu portant son nom... Ce qu'il faut faire c'est placer ton NPC que t'auras configuré différemment des autres (Nouveau nom, etc...) sur la map, et ça je me demandais aussi comment faire, s'il fallait le faire à partir des Scripts ou en ouvrant la map...
Kaleel, peux tu nous éclairer ?
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- Doug Smith
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Je voulais aussi savoir si ça poserait pas de problèmes si jamais on remplace un NPC par un autre qui est radicalement différent, par exemple un r2 par un jedi.
Est-ce que le nouveau npc ne va pas prendre le son, les mouvements, ou plutôt l'animation de l'ancien model.
Imaginons pour l'exemple que j'ai pris, voir un jedi bipper et rouler dans tout les sens comme un droïd astromech, Pas terrible en effet. ^^
Je suppose que comme tu l'as dit LYO, si jamais on change tout le dossier en le renommant comme il faut, ce genre de désagrément ne devrait pas arriver.
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- Kaleel
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Seulement ça changera évidement tout les NPC du jeu portant son nom... Ce qu'il faut faire c'est placer ton NPC que t'auras configuré différemment des autres (Nouveau nom, etc...) sur la map, et ça je me demandais aussi comment faire, s'il fallait le faire à partir des Scripts ou en ouvrant la map...
Tu as bien résumé les choses. Si tu remplaces la texture d'un model par une autre texture, chaque model utilisé dont tu as remplacé la texture dans le jeu aura la nouvelle apparence.
Pour ajouter des NPC dans un niveau il faut soit éditer la map, ce qui sera vraiment fastueux. Soit utiliser un mod qui permette de faire spawner ses propres NPC en mode solo, mais ça n'a du coup pas trop d’intérêt.
Maitrise ta force et tu deviendras invincible.
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De toute façon il y a 36 éditeur j'imagine, GTK devrait le faire, en tout cas je vais essayer.
Je vous tiens au courant en cas.
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www.game-lab.com/index.php?section=tutor...ction=showtut&id=128
Il faut déjà que j'installe GTK et après je teste tout ça.
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