Mod MGS pour Jedi Outcast

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il y a 13 ans 11 mois - il y a 13 ans 11 mois #932 par Kaleel
Réponse de Kaleel sur le sujet Re: Mod MGS pour Jedi Outcast
Salut,

Tout ce qui est lien texture/son se règle au niveau des .shader.

C'est la fonction surfaceparm qui définie le son qu'émet une texture lorsqu'un joueur marche dessus.

Attention la fonction surfaceparm n'est pas exclusive aux sons.

Les fichiers .shader se trouvent dans l'asset0.pk3 dossier /shaders/
Un exemple avec le .shader de Bespin:
Code:
textures/bespin/cortosis { surfaceparm metalsteps surfaceparm forcefield { map $lightmap } { map textures/bespin/cortosis blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO } }

Ici il y a un son assigné à la texture: metalsteps. En gros quand tu marches dessus ça fait un bruit de métal et ça à un aspect de champs de force.

Voila, tu peux donc modifier directement le son dans le fichier shader. ;)

Edit: Exemple de sons:
Code:
metalsteps = son de metal nosteps = pas de son water = eau etc...

Maitrise ta force et tu deviendras invincible.
Dernière édition: il y a 13 ans 11 mois par Kaleel.

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il y a 13 ans 11 mois #933 par Huge_MGS
Réponse de Huge_MGS sur le sujet Re: Mod MGS pour Jedi Outcast
Ah oui, c'est tout simple alors :) Eh bien merci beaucoup. J'espère qu'il est possible de mettre des sons différents sur une même texture pour varier un peu ;)
Je vais regarder ça d'un peu plus près quand il fera moins beau :P

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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