Le caulking

Le caulking

On parle de caulking lorsque l'on applique une texture appelée caulk (répertoire "textures / system") à n'importe quelle face que le joueur ne peut voir.

Cela signifie que le moteur de jeu ne calcule pas ces parties invisibles : cela se traduit par meilleur FPS et moins de rspeeds (les rspeeds étant le nombre de polygones visibles à l'écran, plus c'est haut et plus c'est mauvais).

Je vous conseille de faire la map en appliquant premièrement la texture caulk à tous les brushes (plus facile et plus rapide aussi) et appliquez seulement ensuite les textures que vous voulez sur les faces visibles dans le jeu.