Effet de camera sur une zone de mort

Effet de camera sur une zone de mort

Un petit tutorial pour faire un petit effet de caméra sympathique lorsqu'un joueur tombe dans un espace sans fin un peu à la manière de FFA_Bespin pour Jedi Outcast, et Vjun sur Jedi Academy.

Commencez par définir votre zone de mort en atténuant la lumière ou en créant un espace avec du brouillard (textures/fogs). De même pensez à créer un espace assez profond.

Dans notre exemple, nous utilisons les deux à savoir
:
-Une lumière qui fait du noir:
key: light
value: -500

-Texture de brouillard:
textures/fogs

Une fois votre installation terminée, créez une nouveau brush de la taille de votre trou, appliquez lui la texture trigger (system -> trigger), ainsi que la fonction trigger -> trigger_hurt.



Allez dans le panneau de gestion de l'entité (touche N) et entrez:
key: dmg
value: -1

Vous aurez alors le droit à un bel effet de caméra lorsque le joueur passera dans votre zone de trigger.