Mod MGS pour Jedi Outcast
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il y a 14 ans 2 mois #760
par LYO
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Tu veux pas expliquer plus clairement ton projet ?
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
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il y a 14 ans 2 mois - il y a 14 ans 2 mois #761
par Naruto Uzumaki
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Réponse de Naruto Uzumaki sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
j'ai trouver ça si ça t’intéresse
Snake Skinpack Mod
va ici ya plein de mods d'arme même si je ne sait pas exactement ce que tu veut, jette un coup d’œil
mods weapons
après je sait pas si tu y est déjà allé
j'espère t'avoir aidé
Snake Skinpack Mod
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Dernière édition: il y a 14 ans 2 mois par Naruto Uzumaki.
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il y a 14 ans 2 mois #763
par Huge_MGS
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
Réponse de Huge_MGS sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
LYO : Bon ben... Le projet est simple : on aura des personnages, des musiques et des armes de MGS dans le mode solo de Jedi Outcast. On jouera Snake (logique dira-t-on) et on rencontrera d'autres héros de la saga, quelques-uns seulement restant de SW. Je n'ai pas envie de tout dire pour laisser des surprises 
Naruto : J'avais trouvé un Famas dans le lot, mais il y a des douilles dans le pâté avec les textures, et le Snake v3 a un problème de détection du fichier .tga pour le bandana et la tête, donc il n'a pas de cerveau :blink:
L'autre model que tu proposes n'a pas l'air extra :dry:
Naruto : J'avais trouvé un Famas dans le lot, mais il y a des douilles dans le pâté avec les textures, et le Snake v3 a un problème de détection du fichier .tga pour le bandana et la tête, donc il n'a pas de cerveau :blink:
L'autre model que tu proposes n'a pas l'air extra :dry:
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
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il y a 14 ans 2 mois #764
par Naruto Uzumaki
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Réponse de Naruto Uzumaki sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
dsl mais je ne peux rien faire d'autre mais bonne continuation
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il y a 14 ans 2 mois #765
par Huge_MGS
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
Réponse de Huge_MGS sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Bon bah ça y est, j'ai déjà un problème^^
De un, il n'y a aucun bandana, et de deux, les cheveux de Snake sont au format .tga. Or, à la fin de n'importe quel chargement, j'ai le message d'erreur :
Ce qui s'avère gênant.
De un, il n'y a aucun bandana, et de deux, les cheveux de Snake sont au format .tga. Or, à la fin de n'importe quel chargement, j'ai le message d'erreur :
LoadTGA: colourmaps not supported (File: "models/players/kyle/hair.tga"
Ce qui s'avère gênant.
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
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il y a 14 ans 2 mois #766
par LYO
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Ben convertit l'image en .jpg et change la ligne de code dans le fichier .skin
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
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il y a 14 ans 2 mois #767
par Huge_MGS
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
Réponse de Huge_MGS sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Naturellement, ayant quelques antécédents dans le skinning, j'y ai pensé. Seulement quand je fais ça on dirait que Snake a des cartes imprimées d'une texture de cheveux, ça fait désordre 
Je pense avoir trouvé une solution mais rien n'est sûr pour l'instant...
Je pense avoir trouvé une solution mais rien n'est sûr pour l'instant...
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
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il y a 14 ans 2 mois #769
par LYO
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Ça veut dire qu'il ne trouve pas la texture, le format ou un shader doit être mauvais... :dry:
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
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il y a 14 ans 2 mois #780
par Huge_MGS
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
Réponse de Huge_MGS sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Bon, toujours ces maudits cheveux, je n'arrive pas à les avoir sans couleur de fond (ça varie entre marron et noir en fonction des manips), ce qui fait qu'on a l'impression d'avoir des cartes à jouer imprimées de cheveux sur la tête. Cependant, il n'y a plus de message à propos des .tga, c'est d'jà ça.
Deuxièmement, j'ai voulu rajouter des gens sur Nar Shaddaa car trois espèces extraterrestres ça manque d'originalité. Or, les "ajouts" ont tous un problème commun : leur arme s'avère se trouver... entre les jambes ! Oui oui, là où je pense. Ca perd tout de suite de son sérieux quand on sait en plus qu'ils tirent et que... Bref
Enfin, troisième petit souci bien moins existentiel : comment on fait pour donner un effet fantôme comme Morgan ? Car je n'y arrive pas :S
Deuxièmement, j'ai voulu rajouter des gens sur Nar Shaddaa car trois espèces extraterrestres ça manque d'originalité. Or, les "ajouts" ont tous un problème commun : leur arme s'avère se trouver... entre les jambes ! Oui oui, là où je pense. Ca perd tout de suite de son sérieux quand on sait en plus qu'ils tirent et que... Bref
Enfin, troisième petit souci bien moins existentiel : comment on fait pour donner un effet fantôme comme Morgan ? Car je n'y arrive pas :S
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
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il y a 14 ans 2 mois #781
par LYO
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Moi aussi j'ai eu le problème des armes au niveau des couilles, j'ai remarqué qu'en fait ça arrive quand le NPC n'ai pas présent dans la liste de base de NPC du jeu, par exemple si on remplace un NPC par un autre, là il fonctionnera, mais si on l'ajoute, il aura ce problème, que je n'arrive toujours pas à résoudre...
Et comment comptes tu ajouter des NPC sur les maps... Il faut quel logiciel pour les placer, etc. en dehors du fait de charger une sauvegarde...
Et comment comptes tu ajouter des NPC sur les maps... Il faut quel logiciel pour les placer, etc. en dehors du fait de charger une sauvegarde...
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