Mod MGS pour Jedi Outcast

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il y a 14 ans 2 mois #760 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Tu veux pas expliquer plus clairement ton projet ? :)

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 2 mois - il y a 14 ans 2 mois #761 par Naruto Uzumaki
j'ai trouver ça si ça t’intéresse

Snake Skinpack Mod

va ici ya plein de mods d'arme même si je ne sait pas exactement ce que tu veut, jette un coup d’œil ;)

mods weapons

après je sait pas si tu y est déjà allé :)

j'espère t'avoir aidé :)

Naruto Uzumaki[D7]#(L)
Kyubi[D7]#(L)

-{D7}-Naruto Uzumaki
-{D7}-Kyubi
Dernière édition: il y a 14 ans 2 mois par Naruto Uzumaki.

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il y a 14 ans 2 mois #763 par Huge_MGS
LYO : Bon ben... Le projet est simple : on aura des personnages, des musiques et des armes de MGS dans le mode solo de Jedi Outcast. On jouera Snake (logique dira-t-on) et on rencontrera d'autres héros de la saga, quelques-uns seulement restant de SW. Je n'ai pas envie de tout dire pour laisser des surprises ;)

Naruto : J'avais trouvé un Famas dans le lot, mais il y a des douilles dans le pâté avec les textures, et le Snake v3 a un problème de détection du fichier .tga pour le bandana et la tête, donc il n'a pas de cerveau :blink:
L'autre model que tu proposes n'a pas l'air extra :dry:

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 2 mois #764 par Naruto Uzumaki
dsl mais je ne peux rien faire d'autre mais bonne continuation :)

Naruto Uzumaki[D7]#(L)
Kyubi[D7]#(L)

-{D7}-Naruto Uzumaki
-{D7}-Kyubi

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il y a 14 ans 2 mois #765 par Huge_MGS
Bon bah ça y est, j'ai déjà un problème^^

De un, il n'y a aucun bandana, et de deux, les cheveux de Snake sont au format .tga. Or, à la fin de n'importe quel chargement, j'ai le message d'erreur :

LoadTGA: colourmaps not supported (File: "models/players/kyle/hair.tga"


Ce qui s'avère gênant.

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 2 mois #766 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Ben convertit l'image en .jpg et change la ligne de code dans le fichier .skin ;)

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 2 mois #767 par Huge_MGS
Naturellement, ayant quelques antécédents dans le skinning, j'y ai pensé. Seulement quand je fais ça on dirait que Snake a des cartes imprimées d'une texture de cheveux, ça fait désordre :P
Je pense avoir trouvé une solution mais rien n'est sûr pour l'instant...

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 2 mois #769 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Ça veut dire qu'il ne trouve pas la texture, le format ou un shader doit être mauvais... :dry:

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il y a 14 ans 2 mois #780 par Huge_MGS
Bon, toujours ces maudits cheveux, je n'arrive pas à les avoir sans couleur de fond (ça varie entre marron et noir en fonction des manips), ce qui fait qu'on a l'impression d'avoir des cartes à jouer imprimées de cheveux sur la tête. Cependant, il n'y a plus de message à propos des .tga, c'est d'jà ça.

Deuxièmement, j'ai voulu rajouter des gens sur Nar Shaddaa car trois espèces extraterrestres ça manque d'originalité. Or, les "ajouts" ont tous un problème commun : leur arme s'avère se trouver... entre les jambes ! Oui oui, là où je pense. Ca perd tout de suite de son sérieux quand on sait en plus qu'ils tirent et que... Bref :P

Enfin, troisième petit souci bien moins existentiel : comment on fait pour donner un effet fantôme comme Morgan ? Car je n'y arrive pas :S

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 2 mois #781 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Moi aussi j'ai eu le problème des armes au niveau des couilles, j'ai remarqué qu'en fait ça arrive quand le NPC n'ai pas présent dans la liste de base de NPC du jeu, par exemple si on remplace un NPC par un autre, là il fonctionnera, mais si on l'ajoute, il aura ce problème, que je n'arrive toujours pas à résoudre...

Et comment comptes tu ajouter des NPC sur les maps... Il faut quel logiciel pour les placer, etc. en dehors du fait de charger une sauvegarde...

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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