Mod MGS pour Jedi Outcast

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il y a 14 ans 1 mois #884 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Ca doit être dans le code source, et genre peu être que ça fait dans le fichier NPC.cfg : Stormtrooper : Tir lent, Stormtrooper2 : Tir rapide...

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 3 semaines #905 par Huge_MGS
Salut à tous,

Je n'ai rien posté pendant un moment, donc je le fais aujourd'hui. Ayant remarqué que j'ai passé plus de temps que je l'imaginais sur ce mod, j'ai donc décidé de faire une pause. La durée est indéterminée, mais comme des problèmes sont revenus pensant qu'ils étaient terminés, ma priorité passe donc dans ce qui arrive IRL (logique direz-vous^^). Un message sera posté pour indiquer que l'on reprend le mod... ou pas^^ On verra.

Merci quand même pour vos conseils, ils m'ont beaucoup aidé et me seront probablement utiles une fois que je reprendrais le projet :)

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 3 semaines #907 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
J'en étais sûr que ça allait te lasser :P

A la prochaine :)

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 3 semaines #908 par Huge_MGS
LYO, ou celui qui veut avoir le dernier mot^^

J'avoue qu'il y a une petite part "d'indigestion", mais y'a aussi de réels problèmes qui importent bien plus qu'un jeu vidéo, aussi bien soit-il ;)
Ça m'empêchera pas de faire un petit truc ici ou là de temps en temps :)

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 2 semaines #913 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^

LYO, ou celui qui veut avoir le dernier mot^^


C'est pas ça, c'est juste pour pas laisser l'impression à quelqu'un du forum de parler seul, et pour montrer qu'il y a toujours quelqu'un qui s’intéresse à cette bonne vieille série :)

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 2 semaines #917 par Huge_MGS

LYO écrit: c'est juste pour pas laisser l'impression à quelqu'un du forum de parler seul

T'en fais pas pour ça, va :) On sait que des gens lisent, mais que n'ayant rien de plus à dire que ça, ne répondent pas. C'est pas pour autant que le dernier posteur parle dans le vide^^
Et puis il en faudra bien un dernier un jour ou l'autre ;)

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il y a 14 ans 2 semaines #919 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Là ce sera moi :P

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 4 jours #927 par Huge_MGS
Je remonte le topic pour poser une petite question, notamment à Kaleel :
Est-ce que les bruits de pas sont dépendant du mapping ? Plus précisément, ça me "choque" d'entendre un gros CLOP sonore comme un pas de botte sur du métal alors qu'on marche dans l'herbe par exemple, donc c'était pour savoir si la gestion du son était réglée dans la création de la map (comme avec les textures) ou si ça peut être géré de "l'extérieur", auquel cas je m'en occuperais sans trop de problème.

Merci d'avance :)

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il y a 14 ans 4 jours #928 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Bizarre je n'ai jamais entendu ça :huh:

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il y a 13 ans 11 mois #931 par Huge_MGS
J'imagine qu'il doit être en vacances, mais qu'en pense Kaleel ? Quelles explications pourrait-il éventuellement nous donner ?

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