Mod MGS pour Jedi Outcast
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C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
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- Huge_MGS
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Je n'ai rien posté pendant un moment, donc je le fais aujourd'hui. Ayant remarqué que j'ai passé plus de temps que je l'imaginais sur ce mod, j'ai donc décidé de faire une pause. La durée est indéterminée, mais comme des problèmes sont revenus pensant qu'ils étaient terminés, ma priorité passe donc dans ce qui arrive IRL (logique direz-vous^^). Un message sera posté pour indiquer que l'on reprend le mod... ou pas^^ On verra.
Merci quand même pour vos conseils, ils m'ont beaucoup aidé et me seront probablement utiles une fois que je reprendrais le projet
Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
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- LYO
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A la prochaine
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- Huge_MGS
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J'avoue qu'il y a une petite part "d'indigestion", mais y'a aussi de réels problèmes qui importent bien plus qu'un jeu vidéo, aussi bien soit-il
Ça m'empêchera pas de faire un petit truc ici ou là de temps en temps
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- LYO
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LYO, ou celui qui veut avoir le dernier mot^^
C'est pas ça, c'est juste pour pas laisser l'impression à quelqu'un du forum de parler seul, et pour montrer qu'il y a toujours quelqu'un qui s’intéresse à cette bonne vieille série
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- Huge_MGS
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T'en fais pas pour ça, vaLYO écrit: c'est juste pour pas laisser l'impression à quelqu'un du forum de parler seul
Et puis il en faudra bien un dernier un jour ou l'autre
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- LYO
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- Huge_MGS
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Est-ce que les bruits de pas sont dépendant du mapping ? Plus précisément, ça me "choque" d'entendre un gros CLOP sonore comme un pas de botte sur du métal alors qu'on marche dans l'herbe par exemple, donc c'était pour savoir si la gestion du son était réglée dans la création de la map (comme avec les textures) ou si ça peut être géré de "l'extérieur", auquel cas je m'en occuperais sans trop de problème.
Merci d'avance
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