Mod MGS pour Jedi Outcast

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il y a 14 ans 2 mois #793 par Huge_MGS
Bon ça y est, j'ai trouvé le moyen d'avoir les dossiers ainsi que le fameux SP-Scripts. Mais ayant encore quelques lacunes en anglais, je ne comprends pas tous les mots. Dommage :laugh:
Je comprends pas non plus tout ce que veulent dire les chiffres (je suis en L, les chiffres ça me parle pas^^)

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 2 mois - il y a 14 ans 2 mois #794 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Ben, euh, je sais pas trop par où commencer...

Déjà tu prends un script de la mission qui t’intéresse, ensuite tu cherches les lignes de code où l'on affecte les NPC de leurs armes, et tu modifies...

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Dernière édition: il y a 14 ans 2 mois par LYO.

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il y a 14 ans 2 mois #795 par Huge_MGS
Je cherche dans tous les dossiers mais n'arrive pas à trouver quelque chose de semblable aux armes des NPC, dans le peu que je comprends. Je vous tiens au courant s'il y a du nouveau ou pas. N'hésitez pas à me guider en cas d'idée ou de savoir ;)

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 2 mois - il y a 14 ans 2 mois #797 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
C'est un truc du genre "Affect Flush Kyle ..... Weapon (saber)"

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
Dernière édition: il y a 14 ans 2 mois par LYO.

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il y a 14 ans 2 mois #799 par Huge_MGS
Ça y est, je suis perdu :laugh:

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il y a 14 ans 2 mois #800 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Si déjà t'étais plus clair sur TOUT ce que tu veux faire, peu être que je pourrais t'aider...

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 2 mois - il y a 14 ans 2 mois #801 par Huge_MGS
Ok, la liste de TOUT ce que je veux faire et dont j'ai besoin d'aide :

Skinning
- Changer les models de certains personnages du jeu.
- Changer les armes du jeu.
- Faire un effet "fantôme de Force".
- Arriver à faire fonctionner la transparence des cheveux (ce ne sont que des "rectangles texturés").
- Faire une map multi (éventuellement)

Codifications
- Changer les armes de certains NPC et les leur mettre dans les bras.
- Passer en mode visée avec les autres armes que le sniper quand on tire (3e personne).
- Supprimer la désintégration du sniper et le lance-grenade du FC1.
- Garder le E-11 dans les deux mains (comme en multi) et mettre le Bryar près de l'oreille en courant (si possible).
- Mettre de la musique originale dans des niveaux où c'est celle reprise d'un autre niveau.
- Passer en mode transparence comme les Shadowtroopers.
- Ajouter des Cheat codes.

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
Dernière édition: il y a 14 ans 2 mois par Huge_MGS.

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il y a 14 ans 2 mois #802 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
A tu comptes carrément programmer ? :huh:

Pour la force transparente, je l'ai fait dans mon Mod, ça rend mieux, ensuite la transparence des cheveux, ça se règle avec un shader...

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il y a 14 ans 2 mois - il y a 14 ans 2 mois #803 par Huge_MGS
Et il est possible d'éditer un shader ?

Si créer de nouveaux mouvements est trop compliqué on laisse hein :)

Et je suis toujours preneur de ton mod.

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Dernière édition: il y a 14 ans 2 mois par Huge_MGS.

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il y a 14 ans 2 mois #804 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Ben il devait y'en avoir un avec ton Model, au pire t'en créer un ;)

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