Mod MGS pour Jedi Outcast

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il y a 14 ans 2 mois #805 par Huge_MGS
En effet il y en a un, mais est-ce que c'est possible de le modifier ? Quel logiciel utiliser ?

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 2 mois #806 par Kaleel

Et il est possible d'éditer un shader ?


Oui avec le bloc-note !

Maitrise ta force et tu deviendras invincible.

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il y a 14 ans 2 mois #807 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Ou alors WordPad

Tu es sur de ne pas l'avoir touché pour que le Model bug ? :huh:

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 2 mois #808 par Huge_MGS
Kaleel > Merci !

LYO > En fait, à l'origine la texture qui fait défaut, hair, était au format .png et donc illisible par le jeu. J'ai donc essayé de le mettre en .jpg et .tga mais rien. Et j'ai déplacés tous les fichiers nécessaires dans le dossier "kyle" pour qu'on incarne Snake. C'est tout.

Note : Le model fonctionne tout impeccable en multi dans son dossier d'origine.

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 2 mois #809 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Le multi de Jedi Outcast lit le format .png alors que le solo non, donc tu dois convertir l'image en .jpg et modifier le shader de façon à rendre transparente le noir qui remplace la transparence du .png :)

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 1 mois #810 par Huge_MGS
Ca fait une semaine qu'il n'y a pas de réponse, c'est normal^^ Faut juste me laisser le temps de comprendre comment ça marche et surtout, de comprendre tous les tutos. C'est pas vraiment gagné :S

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...

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il y a 14 ans 1 mois - il y a 14 ans 1 mois #815 par Huge_MGS
Up ! Je me permets le double-post pour montrer que ça avance ;)

Bon, j'arrive à faire quelques trucs, mais ce problème de cheveux persiste et ça m'énerve :pinch:
Voici un aperçu de la partie du shader qui nous intéresse :

models/players/snakev3/hair
{
cull disable
{
map models/players/snakev3/hair
blendFunc GL_ONE GL_ZERO
rgbGen lightingDiffuseEntity
}
{
map models/players/snakev3/hair
blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
detail
rgbGen lightingDiffuse
}
}


Voilà la texture, en .tga puisque le jeu dit "not a JPEG file" quand je le mets en .jpg.
La texture d'origine, en .png, a de la transparence autour des mèches :

La pièce jointe est absente ou indisponible


Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
Dernière édition: il y a 14 ans 1 mois par Huge_MGS.

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il y a 14 ans 1 mois #816 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Essaye d'enlever la ligne "Detail"

Et pour le noir qui remplace la transparence, ce n'est pas ça GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, ça c'était pour virer la transparence du coup (Qui est en fait une couleur ^^), là il faut virer le noir.

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 1 mois #817 par Huge_MGS
Ca n'a pas l'air de marcher, j'essaie de trouver la formulation qui enlève le noir, mais même en recopiant la ligne des originaux, le résultat reste le même :huh:

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il y a 14 ans 1 mois #818 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Euh, tu peux être plus clair ? :P

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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