Mod MGS pour Jedi Outcast
- Huge_MGS
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Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
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- Kaleel
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Et il est possible d'éditer un shader ?
Oui avec le bloc-note !
Maitrise ta force et tu deviendras invincible.
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Tu es sur de ne pas l'avoir touché pour que le Model bug ? :huh:
C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.
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- Huge_MGS
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LYO > En fait, à l'origine la texture qui fait défaut, hair, était au format .png et donc illisible par le jeu. J'ai donc essayé de le mettre en .jpg et .tga mais rien. Et j'ai déplacés tous les fichiers nécessaires dans le dossier "kyle" pour qu'on incarne Snake. C'est tout.
Note : Le model fonctionne tout impeccable en multi dans son dossier d'origine.
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- Huge_MGS
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Bon, j'arrive à faire quelques trucs, mais ce problème de cheveux persiste et ça m'énerve :pinch:
Voici un aperçu de la partie du shader qui nous intéresse :
models/players/snakev3/hair
{
cull disable
{
map models/players/snakev3/hair
blendFunc GL_ONE GL_ZERO
rgbGen lightingDiffuseEntity
}
{
map models/players/snakev3/hair
blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
detail
rgbGen lightingDiffuse
}
}
Voilà la texture, en .tga puisque le jeu dit "not a JPEG file" quand je le mets en .jpg.
La texture d'origine, en .png, a de la transparence autour des mèches :
La pièce jointe est absente ou indisponible
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- LYO
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Et pour le noir qui remplace la transparence, ce n'est pas ça GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, ça c'était pour virer la transparence du coup (Qui est en fait une couleur ^^), là il faut virer le noir.
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