Mod MGS pour Jedi Outcast

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il y a 14 ans 1 mois #858 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
D'abord pour mon plaisir personnel :P Et ensuite pour mon clan, peu-être que eux s'en serviront, ou carrément qu'ils le mettront sur le serveur... :cheer:

C'est en explorant les ténèbres que tu connaitras la lumière.

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il y a 14 ans 1 mois - il y a 14 ans 1 mois #861 par Huge_MGS

LYO écrit: D'abord pour mon plaisir personnel

Tu viens de répondre à ta propre question :p

De plus, le mod peut commencer par quelques personnes du site, qui pourraient faire passer l'info à leurs clans et leurs connaissances etc... C'est ce qu'on appelle la publicité. Il suffit parfois de peu de chose pour relancer, même temporairement, une communauté quasi-éteinte ; j'en sais quelque chose B)
Et si ça semblait aussi inutile que tu le prétends, pourquoi m'avoir aidé jusqu'ici et fait durer la discussion pendant 8 pages ? :p

Ce n'est pas parce que tu parles que tu es intelligent...
Dernière édition: il y a 14 ans 1 mois par Huge_MGS.

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il y a 14 ans 1 mois - il y a 14 ans 1 mois #862 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Parce que j'aime bien parler de trifouillage du jeu ^^

Et "mon Mod" (Qui reprend beaucoup de truc déjà fait qui ne viennent pas de moi) va avoir quelque chose d'unique, par exemple, toutes les cartes du multijoueur de Jedi Academy tant convoité dans Jedi Outcast, tel que Mustafar, Utapau, Kashyyyk, Mos Eisley, etc... Seront jouables dans Jedi Outcast, (Je suis plutôt content de moi :P ) Bon c'est sur c'est à la portée de n'importe qui :laugh: Mais j'ai mit beaucoup de temps à trouver les textures manquantes, à modifier les shaders de façon à les rendre compatible avec Jedi outacst, etc...

Bref, je disais ça comme ça, c'est juste que les Mods, on va être maximum cinq~dix à y "jouer"... :dry:

Edit : Ah c'est vrai que toi t'as un site internet, et s'il est fréquenté, là oui peu être que les vieux fossiles de Jedi Outcast qui le verront y joueront ;)

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Dernière édition: il y a 14 ans 1 mois par LYO.

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il y a 14 ans 1 mois #863 par Huge_MGS
Déjà pour "mon site internet", je l'ai quitté parce que la modération était tout simplement abusive et je ne m'y amusais plus autant par rapport à mon arrivée. Pour la pub, j'ai en revanche en contact Sayan, lui aussi faisant partie de la communauté (du moins il est inscrit), et lui-même a un site internet qui rassemble au mieux toute la communauté des joueurs SW, tous jeux confondus.
En outre, j'essaie de faire une version anglaise (sous-titrage seulement) pour nos amis anglophones et même étrangers tout court^^ Dans les "clans", bah il y a toi (même avec "que" 5-10 joueurs), ainsi que D7 je crois (si je ne me trompe pas) avec une communauté de joueurs en 1.04. J'avais également prévu (et déjà commencé) à faire une bande-annonce à faire tourner si ce serait possible, ça aide aussi un petit peu ;)
On pourrait appeler ça un "gros coup médiatique".

Il y avait aussi eu l'idée de créer une map multijoueurs qui reprend certaines zones de l'île sur laquelle on joue dans MGS 1, un endroit immense où on garderait que des lieux-clés. Je n'ai aucune capacité en mapping mais je peux trouver/créer des textures, ça ferait gagner du temps, ainsi que faire quelques petits objets en 3D (une fois que j'aurai trouvé un logiciel pas trop dur à comprendre :p). Si Kaleel est chaud, je peux lui envoyer des images des endroits que je souhaiterais conserver^^ Rien ne presse, vu où on en est dans le mod, il reste un certain boulot donc on a le temps...
J'aimerais bien joindre le travail fait jusqu'ici pour vous donner une idée, mais il me met toujours un "fakepath" dans le fichier.

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il y a 14 ans 1 mois - il y a 14 ans 1 mois #864 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Le clan D7 joue en version 1.02 :)

Et nous Exiled Academy jouons en 1.04 ;)

Pour ton Mod on dirait vraiment que c'est un énorme projet, or des Mods qui modifient uniquement le Mode Solo, sans ajouter d'énormes nouveautés mit à part les Models et Armes, c'est banal pour la communauté, mon Mod Episode I était à la base pour moi, mais je veux bien le poster ici, avec en plus mon Mod Multijoueur qui rassembles beaucoup de trucs... :cheer:

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il y a 14 ans 1 mois - il y a 14 ans 1 mois #865 par Huge_MGS
En effet, c'est un projet assez gros.
Les nouveautés du solo sont en effet le changement d'environ 90% des models originaux, de Kyle aux Stormtroopers, des dialogues revus et une histoire qui pourrait PRESQUE coller à la saga MGS, sans de grosses incohérences avec le 2 etc. Mis à part que Snake ait la Force mais ça c'est une autre affaire :p

J'aurais bien voulu changer des textures dans les maps, mais juste pour des endroits précis, or il faut se pencher sur le mapping qui n'est pas mon truc du tout, comme j'ai pu le dire souvent^^
Ce qui pourrait être aussi unique est l'ajout de codes si c'est possible, où on a des clins-d'oeil à des éléments récurrent et amusants de MGS
Attention : Spoiler !
. La musique est intégralement changée, fini John Williams, place aux Japonais et Harry Gregson-Williams (je vous rassure, les compositeurs nippons font un très très beau travail qui collent bien avec l'ambiance des maps ;) ) Pour ainsi dire, seules les maps et quelques persos ne changeront pas, quoique.

Sans oublier quelques modifications pour le multijoueur, notamment la map qui inutile de le cacher, serait une tâche très grosse.

Mais sans doute la plus grosse tâche, sans doute qui ferait "vendre" au sein de la communauté française, c'est qu'il y aurait une chance d'avoir Emmanuel Bonami, la voix française officielle de Snake que l'on peut entendre dans MGS1. Ayant vu une interview de lui, il disait adorer le personnage de Snake et qu'il ferait volontiers sa voix ici ou là. Et, qui sait, pourquoi pas trouver les autres voix françaises ? Il n'y a rien à y perdre et comme on dit, "qui ose gagne" ;)

Si vous souhaitez voir un peu les changements, demandez et j'essaierai de vous envoyer le .pk3 en MP.

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il y a 14 ans 1 mois #866 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
A ce moment là tu te démerdes pour trouver des maps ressemblantes ou alors en créer, et tu refais un MGS avec le moteur de Jedi Knight, je vais aussi te demander un truc, si tu es aussi fan de la série MGS, pourquoi ne pas y jouer sur un vrai, plus récent, mieux fait, plutôt que de t’évertuer sur ce jeu ? :)

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il y a 14 ans 1 mois - il y a 14 ans 1 mois #867 par Huge_MGS
Le seul vrai jeu auquel je peux jouer c'est le 1, j'ai pas de console et suis une nouille avec une manette dans les mains :p (et puis les jeux PC c'est les meilleurs d'abord)

Créer tout un Metal Gear avec le moteur de JO ? Euh... je ne prétendais pas aller jusque-là, il m'est à peu près possible d'éditer un script ou un shader (et encore), mais de là à en créer de toutes pièces c'est au-dessus de mes capacités. Et le mapping n'en parlons pas. De plus, tout ce qui a été fait est pour le jeu Jedi Outcast, avec les dossiers qu'il faut où il faut etc... Et puis c'est rigolo de rester dans les lieux du jeu original avec une histoire un peu différente ; le but est de s'amuser avec l'adaptation. C'est sûr que quand on ne connaît pas le jeu originel, c'est moins amusant est on est plus porté à dire "pourquoi pas créer un jeu entier avec le moteur QuakeIII ?" ;)

(Ca fait un peu discussion perso quand même^^)

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il y a 14 ans 1 mois - il y a 14 ans 1 mois #868 par LYO
Réponse de LYO sur le sujet Re: Ça n'a un rapport qu'à moitié^^
Au moins on anime le site de Kaleel :P

Tiens regarde : www.sendspace.com/file/xjw4xk

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il y a 14 ans 1 mois #870 par Huge_MGS
Certes, certes^^ A propos ce serait cool de connaître son avis sur le projet, que ce soit pour la map ou le tout :)
Ton mod est sympa et les textures sont très belles, j'aurais juste à dire que les yeux de Qui-Gon sont assez mats, on dirait même qu'il n'a pas de pupilles, c'est peut-être le premier défaut que je devrais faire.

Si vous voulez tester le travail fait pour l'instant pour le mod MGS, voilà la beta : www.sendspace.com/file/vmk5o9

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